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フォイエ系(炎) フォイエ 炎属性の攻撃テクニック。前方に向けて火球を発射するテクニック。敵に当たると爆発する ギ・フォイエ 炎属性の攻撃テクニック。使用者を中心に炎壁を発生させ、周囲にいる複数の敵にダメージを与えることができる ダム・フォイエ 炎属性の攻撃テクニック。ボタンホールド時間×消費PPで一定時間、前方向に連続で火炎を放射し続けるテクニック。 バータ系(氷) バータ 氷属性の攻撃テクニック。地面を直進する冷気を前方向に発生させる貫通テクニック ギ・バータ 氷属性の攻撃テクニック。使用者を中心に氷壁を発生させ、周囲にいる複数の敵にダメージを与えることができるテクニック。 ゾンデ系(雷) ゾンデ 雷属性の攻撃テクニック。前方向に直進し、敵を貫く鋭い雷を発生させる貫通テクニック。 ギ・ゾンデ 雷属性の攻撃テクニック。使用者の頭上に雷球を発生させ、周囲にいる複数の敵にダメージを与えることができるテクニック。 ノス・ゾンデ 雷属性の攻撃テクニック。ボタンホールド中、敵を自動追尾する雷球を発生させるテクニック。 ディーガ系(土) ディーガ 土属性の攻撃テクニック。前方向に土球を発射するテクニック。前方向に土球を発射するテクニック。放物線を描いて飛び、敵に当たると爆発する。 ギ・ディーガ 土属性の攻撃テクニック。使用者を中心に地割れを起こし、周囲にいる複数の敵にダメージを与えるテクニック。
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ここでいうテクニックとは、チームデスマッチなどで使う対人テクニックをいう。 覚えておくと戦いが有利になる場合もあるため、是非覚えておきたい。 対人テクニック一覧 対人テクニック一覧左右撃ち 壁撃ち 空撃ち DS(ドラッグショット) QS(クイックショット) ブラインドスナイパー バンクンブーン クイックスウェイ ちよづ撃ち タップ・ア・ネード リロードキャンセル ショットガンでの戦法 キャンプ グレネードキャンセル ローリングキャンセル 左右シフト スナイパーの照準切り替え スパイダーセンス ワックンロール コメント 左右撃ち 左右撃ちとは、左スティックで左右にキャラクターを動かしながら右スティックでエイムして撃つこと。 簡単なようだが、最初は慣れるまで難しく足を踏み外すとそのまま下に落ちて転落死ということもある。 軽い足取りのブースターを付けるとより左右にキャラクターを動かせるようになる。 壁撃ち 壁撃ちとは壁に身を隠しながら、撃つことである。勘違いしないでほしいのが、カバーしながら撃つことは壁撃ちではない。 カバーして撃つときに比べ半身を隠しながらエイムして撃つことによりさらに被弾する箇所が減らせる。 2のときはほとんど体を隠しながら撃つことができたが、3ではある程度体を出さないと撃てなくなった。 そうとはいっても、壁に隠れないで撃つより断然被弾する箇所がすくなくなる。 さらに別のメリットとして、体力がやばくなってもすぐに逃げることができる。 空撃ち 虚空に向かって射撃を行う事である わざと発砲音を出す事で敵をおびき寄せたり、注意を引きつけるのが目的である 相手が音で敵の位置を確認するレベルでないと逆に意味は薄いテクニックである 敵に位置を知らせた上で、返り討ちにできる実力が無いと逆効果になる場合もある また味方が後ろに周り込んでるタイミングに合わせて行うのも有効である DS(ドラッグショット) エイムを相手の動きに合わせながら撃つことである。 QS(クイックショット) 主にT-boltスナイパーで使うテクニックである。 画面の中央を相手に持ってきてすぐにエイムした瞬間撃つことある。エイムドットがあるので比較的やりやすい。 だが、このテクニックはかなり難しい。 特にこれは近距離でT-boltを使う場合に有効である。 ブラインドスナイパー これは、T-boltをブラインドで当てる方法である。 ブラインドで相手に当てるには、かなり接近して相手をカメラ中央にもってきて撃つと比較的あたる。 しかし、かなり接近しないとあたらないのでネタ技でもある。 こんなに接近して撃つくらいなら、前述のQSで撃ったほうがましである。 バンクンブーン グレネードに関するテクニックである。 遮蔽物や壁際に相手がいる場合、意図的に天井や壁をエイムしてグレネードを投げるというもの。 こうすると投げ返しが非常に難しくなり、爆破の成功率が格段に上がるが狙ったところに落とすのが難しい。 クラスターボム、メガ爆弾、M32ハンマーでも可能だが、3カーペットボム、一瞬の轟きでは使えない。 クイックスウェイ 銃撃、若しくは格闘した直後に左スティック+○又は、左スティック+×。 主に、復讐のブースターを装備した相手をショットガン系の武器やピストルげんこつで倒した直後に使うとよい。 こうすると相手を倒したときに巻き添え被害を受ける確率が減る(メガ爆弾、クラスターボムは回避不能)。 RPG-7やM32ハンマーでも至近距離で発射した直後に使えば被害を最小限にできるが失敗することもある。慣れてから使おう。 ちよづ撃ち 厳密にいえばシングルプレイ専用のテクニックだが、ハンターアリーナ以外の協力プレイでも使える。 ArmMicroやM9など連射するべき武器をスナイパーモード(照準してR1若しくは×ボタン押下)にして1から3発ずつ撃つというもの。 以外にもよく当たるので使える。特に上級やプロ攻略で使う場面が出てくるであろうテクニック。 タップ・ア・ネード ジャンプしながらグレネードを投げるというテクニック。 ジャンプ中にL1ボタンを押しながらL2ボタンを押すと、画面中央めがけてグレネードを投げる。 グレネードを投げる際の隙を最小限に留め着地と同時に銃を撃つことが出来るもののかなり難しい。 メガ爆弾やクラスターボムでは巻き添え被害を受ける確率が高いので厳禁。 リロードキャンセル リロード中、弾薬が補充されたときに素早く武器を2回持ち替えるとすぐに使える状態になる。 主に、RPG-7やM32ハンマーで効果を発揮するが失敗すると再度同じ動作をおこなってしまう。 或いは、撃った直後に他のライフルを拾ってもう一度拾っても可能。 ショットガンでの戦法 SAS-12などのショットガンを、ブラインドして当てても死なない場合がよくあるが、その対策でブラインドとほぼ同時に□で殴る事で倒せることができる。 高確率で倒せるだろう。(当て方によってまだ死なないこともあるが) なお、□で殴ったあとすぐに左スティック入力+○の殴りキャンセルを使うことで隙なく連携させられる。 難しいので要練習。 キャンプ 籠もりプレイのことである。これを行う者をキャンパーとも言う。 守りやすい場所を陣取り敵を待ち伏せする。5人全員でキャンプすれば簡単には崩せなくなる。 但し、キックバックグレネードは投げ返せないので投げ込まれたらほぼアウトである。 なお、長時間同じ場所に籠もり続けるとキックされるので注意。 グレネードキャンセル グレネードを投げる瞬間に○ボタンを押してローリングすると、投げずにローリングする。 しかし、アンチャーテッドではフェイントなんか使ってもまったく意味がないので、これは味方をTKしそうになった時くらいしか使う時がない。 さらに、タイミングがかなりシビアなので使う人はいないだろう。 ローリングキャンセル ある程度の高さの場所からジャンプすると、着地した瞬間ローリングしてしまうが、着地した瞬間にL1ボタンで照準を合わせる事で、ローリングを回避できる。 高いところから敵を見つけ、ジャンプして着地した瞬間から撃ち始める時などに活用できる。 左右シフト 隠れる場所がなく、さらにリロード中などに正面から敵に撃たれている場合に活用できるテクニック。 右(左)にジャンプ、左(右)にローリングの繰り返しを行う事で、キャラクターが左右に動くので相手は弾薬を当てづらくなる。 ただし、狭い場所ではできない。さらに、相手の照準感度がMAXで、そこそこエイムができる人だと意味が無い。 スナイパーの照準切り替え オンラインではドラゴンスナイパー、ボルトアクションスナイパーは強制的にスコープ視点になるので照準を切り替えられない。 しかし、もう一方の武器を構えて照準を切り替えてから△ボタンで持ち替えるか左向きに隠れて照準すると左向きの状態で照準出来る。 だがこんな面倒な手順を踏むくらいなら普通に狙撃ポイントを確保してエイムした方がよっぽどましである。 スパイダーセンス アンチャーテッドだけでなくシューターゲーム全般で最も基本的な行動となるテクニックであろう。 画面に現れる情報や発砲音、爆発音、オブジェクトの操作音などを利用して相手を見つけ出すというもの。 宝箱や強力武器が配置されている近くで待伏せするのもこのテクニックの一つ。 蜘蛛の巣の様にいたる所に糸を張り巡らせて獲物を捕獲する能力になぞらえて付いたらしい。 ワックンロール □ボタンで殴りを入れた直後に、左スティックと○ボタンを同時入力するというもの。 隙なくローリング出来るのだが失敗すると隙ができてしまう。 フリーで近づきながら殴って回避というのもあり(ピストルげんこつ)。 上達すれば、殴りだけで相手を倒すということも可能。 コメント テスト -- 名無しさん (2012-07-11 19 46 08) Dragon Shiperについて 狙っている場合→壁ギリギリで隠れて敵にしょうじ -- ネコ耳サリー (2012-07-25 17 57 09) 訂正続きから 照準を合わせて壁から出て素早く撃つといいです。 -- ネコ耳サリー (2012-07-25 17 59 26) 常識かも知れませんが••• SAS-12などのショットガンをブラインドしても死なない場合がよくあります。その対策でブラインドとほぼ同時に□で殴る事で倒す事が可能です。 -- ネコ耳サリー (2012-07-25 18 12 58) M9に連射機能向上がありますよね? -- ネコ耳サリー (2012-07-25 18 15 06) 訂正 M9に連射機能向上がありますよね?それははっきり言って付けないほうがいいです。アンチャーテッドTVにあるM9で?人キルは大体連射機能をつけていません。そう見えるのは早送りだからです。連射機能は照準が上に行ってしまい遠距離•中距離に適応出来なくなります。ブラインド射撃ならArm-Microに任せましょう。やはり一番性能がいいのはクロエのM9でしょう。または武器の達人(Lv.3)でカスタマイズしましょう。長々となってしまいましたが以上です。 -- ネコ耳サリー (2012-07-25 18 22 43) T-Bolt Shiper(上級者向け)のテク「客寄せ」と「キックバックの一撃」について 「客寄せ」前記の通り上級者向けです。T-Boltに慣れれば誰でも使えます。まずT-Bolt Shiperを持ちます。そして拳銃で適当に撃ち敵を引きつけます。そして瞬時に照準を合わせて射撃します。一撃ですね。 「キックバックの一撃」次に使うテクは中央の照準点を敵にピンポイントに合わせれればOKです。まず中央の照準点を敵に合わせます。そしてキックバック(スナイパー)を使い照準して撃ちます。敵が動かない時に有効です。アンチャーテッドTVでも有名な方法です。 -- ネコ耳サリー (2012-07-25 18 35 05) 折角紹介してもらって悪いが、突っ込まずにいられないから言わせてくれ。そもそもM9は近~中距離向けだから、連射捨ててあえて遠距離運用する利点は薄いぞ。「客寄せ」はそもそも拳銃打つ前にT-bolt打てば済む。あと、「キックバックの一撃」に至っては完全にQSと被ってる。 -- 名無しさん (2012-07-25 22 51 50) 客寄は隠れてる敵をおびき寄せるのに有効なんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-26 13 51 58) 貴重なご意見ありがとうございます。編集の糧とさせて頂きます。 -- ネコ耳サリー (2012-07-26 16 24 13) すみません、クイックスウェイのやり方教えて下さい -- 名無しさん (2012-07-26 17 37 53) 攻撃後すぐに敵から離れるように前転かジャンプすればいい -- 名無しさん (2012-07-26 18 08 52) ありがとうございます、やってみます。 -- 名無しさん (2012-07-27 11 23 06) 飛行場とサバクの村とシリアとかって裏世界ありますよね -- 名無しさん (2012-08-04 22 23 07) 飛行場はフェンスの向こう側。砂漠の村は壁に囲まれた一室を飛び越える。シリアは•••えーとカバー裏にめり込んで階段みたいな所に? -- ネコ耳サリー (2012-08-05 11 54 31) サイト合わせて早く撃ちすぎるとブラインド扱いになるので要練習です。 -- ネコ耳サリー (2012-08-05 11 58 01) ドラスナにマガジンサイズと最大弾数は強いんじゃね? -- shinetown100 (2012-08-07 20 16 31) 飛行場はフェンスの向こう側とシリアは•••えーとカバー裏にめり込んで階段みたいな所にのバグは知らないなーどうやんのか教えて -- 名無しさん (2012-08-07 21 05 27) 知ったところで多分不正行為で通報されて最悪垢BAN食らうのが関の山だと思うよ -- 名無しさん (2012-08-07 21 40 50) バグ実行方法は不正行為の為公開出来ません。 「キャンプ」は一瞬のとどろきを投げれば瞬殺です。又はグレネードを投げた直後に侵入して銃撃戦。勝ち目はありませんが3人程度で突入すれば勝ち目はあります。 -- ネコ耳サリー (2012-08-07 21 51 58) ネコ耳サリーさん、いつも役立つ情報ありがとうございます。 -- 忍者 (2012-08-16 22 06 53) ↑ありがとうございます。 今回は武器について紹介します。「わざとエイム」 G-MAL•FAL SSでのテクです。この武器にはスコープ機能がありますよね?その機能をわざと活用せずに通常照準状態で使います。その方が視界が良くなり二人目以降が倒しやすくなります。しかし照準の上下左右の移動が激しくなりブレが大きくなってしまいます。 文面が長々となってしまいましたが少しでも役に立てるといいです。 余談(自慢) 本日18キル1デスをT-Bolt Shiperにて達成するという快挙を成す事ができました。 -- ネコ耳サリー (2012-08-17 19 30 36) すごいです!僕なんか15キル1デスで限界です。T-Boltは使いやすいですね。 -- 忍者 (2012-08-17 20 42 29) 強力武器の中で一番強いのってなんだろう?俺的にT-boltかな。よかったら皆さんも回答よろしくお願いします -- g1328812 (2012-08-24 17 27 10) ↑自分も同意です -- mac (2012-08-24 18 11 58) 対戦ならどこの部位に当たっても即死なんだしどう考えてもT-boltでしょ協力ならpakかな -- 名無しさん (2012-08-24 19 29 20) テク「油断したな!」 接近戦で相手が突進してきた時に使用できます。オブジェクトに隠れてすぐに相手にピストルげんこっつを食らわせに行きます。すると相手が油断して攻撃が少々ガタついて勝てます。成功確率は80%ほどですが慣れると確実に仕留める事が出来ます。 -- ネコ耳サリー (2012-08-30 20 20 51) どういう意味だよ?日本語おかしんじゃねーか? -- アンチネコ耳サリー (2012-08-31 13 05 05) 日本語はおかしくないだろ… -- 名無しさん (2012-08-31 17 49 33) うん..確かに -- 名無しさん (2012-08-31 18 31 58) アンチネコ耳サリーさんあなたの頭がおかしいのでは? -- 名無しさん (2012-08-31 18 50 12) 別にいいんじゃね。たしかに、ネコミミなんとかはテクでもなんでもないことをふつうに、テクニックとして紹介してるが。コメントに書くぶんにはどうでもいいんじゃね。 -- chaozu-09 (2012-09-01 02 58 44) ただ、自分がここ作ったけど、編集欄にはテクでもなんでもないこと書くのはやめてほしいわ。キャンプとかテクでもないだろ。キャノンショットとか中2臭い名前つけるのもやめてほしいものだね。 -- chaozu-09 (2012-09-01 03 01 06) ↑×5~×2とか失礼だろ。お前ら感謝とかない訳?ネコ耳サリーさんかわいそうだろ。つかそんな失礼共にアンチャをやってほしくないね。自分の頭が理解できてないか自分が出来ないからの嫉妬だろ?大体アホはそーなんだよ。 -- 名無しさん (2012-09-01 22 08 21) ネコ耳サリーさんはすごく親切な方です。ネコ耳サリーさんありがとうございます。 -- 忍者 (2012-09-01 23 06 43) 情報提供者には感謝してるありがとう。けど初心者や画面分割が邪魔とか弱いそれだけの理由で責める人それは違うやろ責められるべきは悪質プレイヤーだけでいいと思う。楽しく仲良くやった方がいい当たり前やけど -- 悪因悪果 (2012-09-02 03 29 47) ↑×3~↑の方々。弁解ありがとうございます。 少々反撃させていただきます所存です。「言葉がおかしい」日本人ですが国語が苦手なんですよ。 「頭がおかしい」えーと•••その言葉。そのままお返し致します。 それとchaozuさん。フォローになってません。 悪しからず。 -- ネコ耳サリー (2012-09-02 10 34 43) ネコ耳サリーさんかわいいじゃん、フレンドになりたい あ、自分はオネエとかそうゆうキャラではありませんので -- 名無しさん (2012-09-03 10 17 09) ↑いいひとだけどもカワイイという感覚は…? -- 名無しさん (2012-09-03 20 25 02) ここは情報提供用のコメント欄であって雑談論争の場じゃないぞ -- 名無しさん (2012-09-06 22 31 33) YouTubeやアンチャTVで見かけるT-boltのQSが、どうやってもあんなに速くできません(ブラインドになっちゃう)。コツとかありますか? -- リーフ (2012-09-12 21 48 21) グレネードを遠くに飛ばす方法はありますか? -- 初心者 (2014-05-29 21 08 18) ないです -- 名無しさん (2014-05-31 00 58 59) スパイダーセンスって「蜘蛛の巣の様に、、」っていうより、スパイダーマンが持ってる蜘蛛の特殊能力の事だから、つまりはシューターにおける超人的な能力をスパイダーマンになぞらえてるって感じですね。 -- ピーター (2014-11-04 16 54 54) 名前 コメント
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発売中 公式サイト http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 12月11日 ダウンロードコンテンツページにダウンロードコンテンツ第2弾を追加しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 11月27日 ダウンロードコンテンツページを更新しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「ドラゴンボール レイジングブラスト」の追加ダウンロードコンテンツ“地球の戦士パック”が無料配信! [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16104 11月12日 ベジータ! おめえも『ドラゴンボール RB』でスーパーサイヤ人3になったんか!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/210/210820/ 11月10日 スペシャルページを公開しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 11月4日 レイブラTV第10回を公開しました! キャラクターページを更新しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 10月21日 レイブラTV第8回を公開しました! キャラクターページを更新しました! システムページを更新しました! http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 10月17日 幻のベジータ・スーパーサイヤ人3が拝める! 『ドラゴンボール レイジングブラスト』 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/dragonball_vegeta3.html 10月16日 とことんやり込めるゲームモードが多数!--「ドラゴンボール レイジングブラスト」の最新情報を公開! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20401176,00.htm 10月14日 公式更新 http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 9月30日 ドラゴンボール レイジングブラスト 公式更新 http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 9月28日 原作の名シーンを自分の手で再現!『ドラゴンボール レイジングブラスト』 http //www.inside-games.jp/article/2009/09/28/37884.html 9月26日 ハイクオリティなグラフィックスで原作さながらの格闘を楽しめる,「ドラゴンボール レイジングブラスト」試遊レポート http //www.4gamer.net/games/085/G008587/20090926016/ 9月24日 公式更新 http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ 9月19日 『ドラゴンボール レイジングブラスト』「ブロリー」の新形態を解禁ッ! http //www.gpara.com/comingsoon/db_ragingblast/090918/ 9月18日 伝説のスーパーサイヤ人「ブロリー」がスーパーサイヤ人3に!?--PS3/Xbox 360「ドラゴンボール レイジングブラスト」の最新情報を公開 http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20399934,00.htm 伝説の超サイヤ人・ブロリーが『ドラゴンボール レイジングブラスト』でさらに進化 http //news.dengeki.com/elem/000/000/195/195061/ 9月16日 ドラゴンボール レイジングブラスト 公式更新 http //b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/ PS3/Xbox360『ドラゴンボール レイジングブラスト』東京ゲームショウ2009出展決定! http //www.inside-games.jp/article/2009/09/16/37699.html
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概要 このゲームは基本攻撃・特殊攻撃・ブロック・タッグ交代の4つのアクションのみの単純な操作で楽しめますが、それらの特性をうまく掴んでタイミングよく繰り出したり、組み合わせたりする事で敵を一方的にハメたり、攻撃を回避するなどの新たなアクションが生まれ、より深くゲームを楽しむ事ができます。 ここではそんな様々なテクニックを紹介します。 1、特殊攻撃を上手く当てるにはダウンブローでタイミングを計る 特殊攻撃の割り込み 特殊コンボ(基本攻撃や特殊攻撃から連続で特殊攻撃を当てる) 2、基本攻撃のテクニックハメ 基本攻撃の割り込み 3、その他のテクニック硬直キャンセル タッグアウトで敵の攻撃を回避する 特殊攻撃で敵のタッグイン攻撃を回避する 1、特殊攻撃を上手く当てるには パワー1本もしくは2本を消費する事で発動する特殊攻撃は、パワー3本を消費するブロック不能のスーパームーブと違ってガードされる恐れがあり、オフラインプレイではどうしてもスーパームーブに頼りがちになります。ですがオンラインプレイではパワー3本を溜める事が難しいので特殊攻撃を上手く当てるテクニックが必要になってきます。 以下に特殊攻撃を上手く当てるテクニックを紹介します。 ダウンブローでタイミングを計る ダウンした敵は、起き上がると同時に攻撃をしてきます。その攻撃をしてくる瞬間に特殊攻撃を発動すれば、出会い頭で特殊攻撃を食らった敵はブロックを発動できずに攻撃を受けてしまいます。 仮に起き上がりざまの敵が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、こちらの特殊攻撃は発動しないためブロックしましょう。 この方法では極端に敵の攻撃スピードが速いか、こちらの特殊攻撃の発動が極端に遅くない限りはほぼ確実に当てる事ができます。 なおこのテクニックはタイミングをはかりやすいようにダウンブローを使っていますが、タイミングを合わせられるのであれば必ずしもダウンブローは必要ではなく、バットマンのスワイプコンボのようなダウンを伴わない基本攻撃からでもタイミングを合わせれば特殊攻撃を当てる事ができます。 特殊攻撃の割り込み 敵の基本攻撃の最中に特殊攻撃を割り込ませるテクニックです。 基本攻撃の隙が大きいキャラクターに対して有効で、まず基本攻撃の初撃をブロックして、次の2撃目を撃ってくる瞬間にブロックを解除してすかさず特殊攻撃を発動します。初撃から2撃目の隙が少ないキャラクターに対しては2撃目から3撃目の隙を狙っても大丈夫です。 上記の出会い頭にタイミングを合わせる方法よりもタイミングは合わせやすいですが、特殊攻撃の初動の速さがより重要になります。 またキャラクターとの相性によっては最初のブロックに失敗してからでも強引に割り込める場合があります。 特殊コンボ(基本攻撃や特殊攻撃から連続で特殊攻撃を当てる) 一部のキャラクターでは基本攻撃のフィニッシュで空中に弾き飛ばした敵や特殊攻撃を食らってバウンドしている敵にめがけてすかさず特殊攻撃を発動する事で、あたかも格闘ゲームの空中コンボのように連続技をきめる事ができます。 有名なものはワンダーウーマンのスワイプコンボから特殊攻撃1「シールド・トス」を空中の敵に当てるものなどがあり、相性によっては100%確実に特殊攻撃を当てる事ができるため、ゲームを有利に進める上で欠かせないテクニックになる事があります。 決して全てのキャラクターで使えるテクニックではなく、素早い特殊攻撃の発動やリーチが必要になるため限られたキャラクターでしか使えません。またブロックされやすいものとそうでないものがあり、特に壁際では普段ブロックされない特殊コンボがブロックされるなど性質が変わってくるので注意しましょう。 ※Ver2.5からはタップコンボのダウンブローから繋がる特殊コンボが使用できなくなりました。 2、基本攻撃のテクニック パワーが溜まりやすいオフラインプレイでは基本攻撃はさほど重要な要素ではありませんが、被ダメージによるパワー獲得量が少ないオンラインプレイでは基本攻撃を上手く使いこなせるかどうかも勝敗に関わる大切なポイントです。 以下に基本攻撃を用いたテクニックを紹介します。 ハメ 基本攻撃のテクニックでは最も重要なテクニックで、敵にパワーを溜めさせないように基本攻撃でパターンにハメて一方的に攻撃し続けるテクニックです。 敵との相性やキャラクターの基本攻撃の性質に左右され、どんな相手でも一方的にハメる事のできるキャラクターもいれば全くハメの出来ないキャラクターもいます。 また壁際で性質が変化する事もあり、普段はハメが出来ないキャラクターでもハメられるようになったり、逆にハメが出来なくなる場合があります。 基本攻撃の割り込み CPUのキャラクターはよくプレイヤーの基本攻撃をブロックすると同時に反撃をしてきますが、プレイヤーの操作するキャラクターでも相手との相性が合えば同じ事ができます。 ですがCPUキャラクターのように一撃目をブロックしてすぐ反撃する事は難しいので、2撃目まではブロックしてやり過ごしましょう。このゲームのキャラクターは1撃目から2撃目よりも2撃目から3撃目の間の隙の方が大きくなる傾向にあり、またタイミングもとりやすくなります。 そうして間髪入れずにブロックを解除し、基本攻撃を叩き込みましょう。 このテクニックで重要な事は、敵キャラクターの基本攻撃に隙がある程度ある事と、プレイヤーのキャラクターの基本攻撃の初動が十分な速さを持っている事です。 3、その他のテクニック 硬直キャンセル 基本攻撃を繰り出した際、どのキャラクターでも大なり小なりの硬直時間が発生します。キャラクターによっては硬直時間が長すぎて敵の反撃を食らってしまう場合があり、そういったキャラクターを使う場合はこの硬直は非常に厄介な代物です。 この硬直を強制的にキャンセルするには2種類の方法があり、1つは特殊攻撃の発動、もう一つはタッグアウトです。これらを上手く使う事で様々な回避や攻撃が可能になります。 以下に硬直キャンセルの有効な使い方を紹介します 敵の反撃を封じつつ特殊攻撃で攻撃する 硬直中に反撃されそうになったら特殊攻撃を発動させ、逆に返り討ちにします。あえて隙の大きい基本攻撃で敵を誘って返り討ちにする事もあります。 基本攻撃で敵を倒した時、代わりにタッグインしてきた敵に反撃されるのを防ぐ 上に書いたテクニックの応用で、隙の大きい基本攻撃で敵を倒した時、代わりにタッグインしてきた敵に攻撃される前に特殊攻撃を発動させて反撃されるのを防ぎます。ブロックされる恐れがあるため、アーカム・ビギンズ デスストロークの特殊攻撃1のようなブロック突破能力のある特殊攻撃を用いると良いでしょう。 特殊コンボ 上記を参照 タッグアウトで敵の攻撃を回避する タッグ交代の瞬間は全ての攻撃の当たり判定が無くなります。それを利用して、敵の攻撃のタイミングを予測しその瞬間にタッグ交代する事で敵の攻撃を一切のダメージを受けずに回避する事も可能になります。 特殊攻撃で敵のタッグイン攻撃を回避する タッグイン時に攻撃を仕掛けてくるルチャドール ベインとカサンドラ・ケイン バットガールにのみ使用できるテクニックです。 特殊攻撃発動中はいわゆるスーパーアーマー状態であり、ダメージを受けることも攻撃でのけぞることもありません。 それを利用して、敵のタッグ交代のタイミングに合わせ、タッグインの瞬間に特殊攻撃を発動させる事でタッグイン攻撃を回避する事ができます。
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テクニック/方向転換 ダブル実況などで整列するとき、移動先で車体の向きだけ変えるテクニックです。 まず、移動したい位置をクリックし、表示された+のマークの上に重ねるように向きたい方向に少しだけカーソルをずらして移動予約をします。 こうすることで、移動先でほとんど位置を変えずに向きを直すことができます。 テクニック/全体を見る テンキーの-(マイナス)キーまたはスペースキーを押すなどして常に全体を見て行動できるように心がけましょう。 しかし、近距離での撃ち合いなど精密な射撃が求められる時には拡大をしてもいいかもしれません。 ベテランプレイヤーは全体を映すよう画面をかなり縮小させてプレイします。 縮小させることにより射撃は疎かになりますが、全然問題ありません。気にせずプレイしましょう。 テクニック/体当たり 敵との交戦中、味方1機が敵1機に密接することでその敵の攻撃を封じることができます。 ここで更に、体当たりした味方に向けて砲撃すると爆風が敵の側まで届き、攻撃を封じたままダメージを与えられます。 . これは「自分または敵の攻撃からはダメージを受けるが、味方の攻撃からはダメージを受けない」というルールを利用したテクニックです。 上の例で、敵は体当たりした味方に砲撃することもできますが、その場合でも自分の爆風に巻き込まれダメージを受けることになるので、敵にとっては大変不利な状況といえます。 このテクニックはボムを持っている相手に対して特に有効です。 味方の集団にボムを持った敵が接近してきたときは積極的に体当たりをして、被害を最小限に食い止めましょう。 テクニック/ロープリレー ロープ持ち2機が揃った場合に使える強力なテクニックです。タイミングを合わせ、一瞬のうちにフラッグを安全圏まで移動させます。 トライするプレイヤーがロープを伸ばした直後、旗を受け取るプレイヤーもロープを伸ばします。 この例では、ボムなどを使わない限り、敵軍のセーブチャンスはこの瞬間のみとなります。 このように成功すれば高い確率で得点に結びつけることができます。フラッグ付近に安全地帯があるマップでは特に効果を発揮するでしょう。 テクニック/ミニマップ スモークやブッシュに隠れている敵の場所が知りたい場合、ミニマップを見ることで大体の位置を把握することができます。 旗パスやライフパスをしたい味方がスモークやブッシュの中にいる場合でも利用できます。 また、ミニマップでは実際に戦車が移動するよりも先に戦車の移動先が表示されます。 テクニック/ポジションイージス AからBへの射線上に体を入れることによって、Bは安全に旗を取ることができます。 この画像の場合自分は一方的に撃たれるだけとなりますが、体を張った好プレイと言えます。 また、旗を持ち帰っている仲間を敵の射撃からかばう行為を指す事もあります。 テクニック/ボム 1対1などの、敵が明らかにこちらの動きを見ている状況下では、むやみにボムを撃ってもまず避けられてしまいます。強力な一撃を無駄にしないよう、できる限りの事を考えてみましょう。 アモフェイント 敵がこちらのボムを避けようと、緊迫した雰囲気の中でお互いに睨み合っているときに使えるテクニックです。このような緊張状態で敵に向かってアモパスをすると、ボムと勘違いして反射的に回避行動をとってくれることがあります。この直後にボムを撃つと、敵の行動カウントの方が長いため、確実に当てることができます。残弾5発を消費するので残弾数に余裕がある時に使うといいでしょう。 ロープフェイント アモパスの代わりにロープを相手に向かって伸ばします。アモフェイントと違い、残弾の消費はありませんが、見た目の問題で相手が引っかかってくれる確率は低めです。ロープフェイントの後にアモフェイントをかけるプレイヤーもいるようです。 スモークフェイント まず、敵に照準を合わせた状態でスモークを展開します。そして直後にボムを発射すると、射撃の瞬間を見られず、またスモークの展開にあわせてボムが飛んでいくため敵は避けづらくなります。1対1の状況で相手がスモークを展開すると、ミニマップに視線を移してしまうタンカーとしての習慣も、成功率を高めている要因かもしれません。(*) 予測射撃 相手が回避しようとしている事を逆手に取り、はじめから移動先を予測して撃つのも良いかもしれません。相手のドッヂング幅に合わせるか、予測射撃であることを覚られぬよう戦車一機分ほどずらして撃つと良いでしょう。 テクニック/トライ時の戦車の向き 旗に触れる角度を変えトライ時の戦車の向きをある程度調整することができます。 セーブ射撃に対して戦車の細い部分を向けるようにトライすればセーブされる確率がぐっと下がります。 . テクニック/スモークロープ スモークを炊き、その中からロープを伸ばし旗を取るプレイです。 スモークに隠れることで旗を取った後相手にセーブされにくくなります。 スモークはカウントなしで炊くことができるため、スモークを炊くと同時にロープを伸ばすことも可能です。 テクニック/キャッチ姿勢 味方が旗を投げられそうなとき、事前にその味方に背中を向けておくとキャッチがしやすくなります。 テクニック/アイテムの影に隠れる 障害物の少ない地形で敵の攻撃を防ぎたい場合は、自分と敵の間にアイテムを挟むような位置に移動するとよいでしょう。 ただし地雷やボムを利用する場合はあまり近くに隠れると爆風に巻き込まれることがあります。 テクニック/ひっかからないように移動する 障害物をぎりぎりで避けるように移動すると、ぶつかっていないように見えても引っかかることがあります。 これは障害物の大きさが見た目よりも大きいことから起きると推測されます。 引っかかってしまうと相当な時間のロスになりますので、余裕をもって移動すると良いでしょう。
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テクニック VO4テクニック一覧ページ 使えそうなテクニックを追加していこう 対戦概念 対戦で勝つために必要な概念等。 ダメージ勝ち 仕切りなおし ダブルアタック 放置 箱仕様 共通テクニック 全キャラ共通テクニック、当たり前のような操作等も。 ●移動、操作系 歩き 歩きキャンセル バーティカルターン レスキューダッシュ LJ ショート・ロングダッシュ フォロースルー 八つ橋 LJ八つ橋 最速壁乗り 空ジャンプ 漕ぎ 段差落ちダッシュ攻撃 起き攻め ●射撃系 旋回保存(旋回ダッシュ攻撃) 真旋回 後付旋回 BIOS 置き 轢き ノーロック射撃 ユカラ射撃 軸ずらし射撃 ブーメラン 車庫入れ ●近接系 スギキャン ボスキャン 回り込みT近接 射撃近接 ノーロックガーリバ ●操作以外 計器活用 音回避 レーダー位置変更 声かけ 機体限定テクニック 機体限定のテクニックはこちら、集まってきたら 使用キャラ毎に項目をわけていきたい。 発射前キャンセル(パカキャン) ハーフキャンセル 真SLC バル・シリーズ協調攻撃 町○特攻 マニキャン ナパームダッシュ 歩きマシンガン ミサイルキャンセル モーションキャンセル 特殊テクニック cTキャンセル カニ歩き シンショーダッシュ 死体撃ち BOSS美原神拳/スペースカッター データ等、その他 参考データ等はこちらに。 津田沼値 装甲値一覧 用語集 武器の略称一覧 ゲージ容量 状態異常
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特訓 パラメータ シーソーのパターン 特訓 ■スロット ミス:貰えるポイントがすくない ・成功:普通 ・大成功:貰えるポイントが多い 場所 効果 雷門中 第二校舎 スタミナ特訓 スタミナが上がる 稲妻町 河川敷 ドリブル特訓 ドリブルが上がる 雷門中 旧サッカー部室 テクニック特訓 テクニックが上がる 稲妻町 商店街 ブロック特訓 ブロックが上がる 雷門中 体育館 スピード特訓 スピードが上がる 稲妻町 鉄塔 キャッチ特訓 キャッチが上がる 雷門中 武道館 キック特訓 キックが上がる ゴッドエデン ラッキー特訓 ラッキーが上がる パラメータ シーソーのパターン ゲーム内ヘルプの「パラメータ」欄に記載あり。 フォワード キック←→テクニック ドリブル←→ブロック キャッチ←→ラッキー スピード←→スタミナ ミッドフィルダー キック←→キャッチ ドリブル←→テクニック ブロック←→ラッキー スピード←→スタミナ ディフェンダー キック←→キャッチ ドリブル←→ラッキー テクニック←→ブロック スピード←→スタミナ ゴールキーパー キック←→ラッキー ドリブル←→ブロック テクニック←→キャッチ スピード←→スタミナ
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テクニック 攻略のためのテクニックを載せるページ。 テクニックコンボ数稼ぎ 普通に浮いてるバナナの取り方 地面を叩いて出てくるバナナの取り方 コング系ボス攻略 コンボ数稼ぎ 基本 ・・コンボ数を稼ぐ基本は、バックドロップ⇒壁蹴り、のコンボです。 これを基本にしつつ、Bボタン(Zボタン)のクイックドロップ、 ツタやタルを使ってコンボ数を稼ぎましょう。 そして最後に、水に入ったり、バードにつかまったりすると 取れるバナナの数が飛躍的に多くなります。 普通に浮いてるバナナの取り方 ・・コンボ数を稼ぐために、なるべく大バックジャンプ+壁蹴りなどで コンボ数を稼いだ状態で、Aボタンでエアキャッチしましょう。 コースのギミックによって、ツタやタルなどコンボ数を稼げるギミックが ある場合は活用しましょう。 地面を叩いて出てくるバナナの取り方 ・・コンボ数をなるべく上げた状態で取るとよいので、 最低でもその場でしゃがみ⇒ジャンプによって大バックジャンプをした状態で、 Aボタン連打でエアキャッチをしましょう。 コング系ボス攻略 ・・格闘戦となるコング系ボスは、攻撃をBボタン(Zボタン)で避け、 直後に攻撃をした後に、タコ殴りです。 むやみに攻撃せず、コングの攻撃を避けるのに集中すれば楽に倒せます。 ただし、スターフルーツ王国のヒャッカンコングは、 攻撃しまくった上で相手の反撃を避けて、攻撃⇒タコ殴り、というパターンになるので注意。
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使えるテクニック集 ハフバとかバニホとか覚えてたら便利なテクニックを伝授 しかし難しいテクニックとかエロいテクニックとかはやどから教わってくだしい(エロいテクニックはタイタンでも可) くそみそテクニックはかじかんから 難しさランクは5段階 ハーフバニング(難しさ1) 足音を立てずに歩くとゆっくり進まないといけなくなるが、これは歩くスピードよりも速く、そして足音を立てずに移動できるテクニック。 しゃがむキーを二回タイミング良く押すだけ ただし二回目は地面に着地するまでキーを離さない キーを押す間隔が短いほど音がたちにくくなる気がする 何故こんなことが可能かと言いますと しゃがむと一瞬空中に浮きます。浮いてる時にしゃがむとダックジャンプが適用されるので実質、極小ジャンプしながら進んでるようなもんなんです そして極小ジャンプなので着地時の音は鳴らず、そのまま音も無く進めるわけです つまりハフバは半分浮きながら歩いてるようなもんなのです それでもわからんトンマはこれを見ろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4873173 バニーホップ(難しさ5) 俺はできん ようつべで調べるとかやどに聞くとかしろ こんなもん無理じゃ ストッピング(難しさ1) 移動後の慣性を打ち消す為に進行していた方向と逆の方向に一瞬だけキーを入れ、止まる操作。これにより武器の精度が格段と上がる。ただカジュアルサーバーだとお世話にならないのでわざわざストッピングする必要はまったく無い。 壁抜き(難しさは場所による) 壁の向こうにいる敵に向かって撃つこと。敵が逃げた先の木箱を撃ってとどめを指すだとか敵がいそうなところをあらかじめ撃っておくとかいう行為。ゾンビサバイバルのモードでは壁を抜くことにより障害物を壊すという意味で用いられる。この場合は味方より前に出ないほうがいい。 ロングジャンプ(難しさ4) マウスとカニ歩きキーを同時に同じ方向にやって距離を稼g・・・って動画見せたほうが早いなこりゃ
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GURPSにおけるテクニック(Technique)とは技能に似た概念。 前提条件 各テクニックには必ず元となる技能が存在しその技能が前提条件となる。 テクニックの中には他のテクニックが前提条件となるものがある。 技能なし値 テクニックの技能なし値は、必ずそのテクニックの元になった技能から使うことができる。 またテクニックでは必ず元となる技能を特定しなければならない。 自発的専門化が知力系理論体系から選ぶものなら、テクニックはある行動から選ぶものである。 テクニックの習得難易度はすべて「並」(A)と「難」(H)しかない。 レベルの上限 テクニックには元になる技能レベルとの相対的なレベルの上限が定められているものがある。そうしたテクニックが上限まできてもまだ上昇させるには 元になる技能の技能レベルを上昇させる必要がある。ある技能の元になる基準能力値が上昇すると技能レベルも自動的に上昇するように、 元になる技能の技能レベルが上昇するとそれに伴いそのテクニックのレベルも自動的に上昇する。 テクニックのCPを決定する表 相対的技能レベル 習得難易度 並 難 技能なし値 0CP 0CP 技能なし値 + 1 1CP 1CP 技能なし値 + 2 2CP 2CP 技能なし値 + 3 3CP 3CP 技能なし値 + 4 4CP 4CP 技能なし値 + 5 5CP 5CP 以降+1 ごとに +1CP +1CP 関連項目 テクニック一覧 技能(Skill) 技能なし値(Default) 習得難易度(Difficulty) 専門化(Specialty) 自発的専門化(Optional Specialty)